2.4.11


25.6.10

Paisajes Involuntarios




2.2.09

La Nona...

9.3.07

In-Definido

Lo interesante de las maquetas conceptuales, además que son un complemento para la IDEA, y muchas otras veces la generadora de ella, es el poco grado de definición. Un grado muy alto de este limita, condiciona y no sugiere, en cambio, un espacio abierto, abstracto, donde las cosas al principio son un poco difusas, en el proceso de diseño estas empiezan a tomar forma, sintesis, adquieren plasticidad, generando multiplicidad de interpretaciones!...

25.2.07

Sentir

Empecé a pensar en cuantas cosas pueden ser Arquitectura, las imágenes y situaciones que se me venian a la mente, me llevaron a un día de lluvia, donde a veces la urgencia para evitar ser mojados motiva a las personas a buscar un refugio, un cobijo, un reparo… eso es Arquitectura!
Pero también lo es, mientras todos corren para “salvarse”, quien deja que las gotas lo golpeen, quien se detiene y empieza a sentir en ese preciso momento que el entorno cambia para uno, sus colores se atenúan, los grises predominan, la textura es otra, el olor de suelos y paredes, todo cambia, es solo cuestión de percibir y sentir, por que de eso se trata, SENTIR la Arquitectura!

17.11.06

Probeta

Generalmente, las probetas son utilizadas para la experimenta-ción con sustancias químicas, la diferente graduación o concentración de los elementos nos llevarían a ilimitados resultados.
Trabajar “El Muro” con este concepto nos brinda un sinfín de
posibilidades en cuanto a lo material y lo virtual, entre lo lleno y lo vacío, entre lo opaco y lo translucido. Lo interesante de este termino en Arquitectura es que es un recipiente, contiene ESPACIO, y en el , además de los materiales, alberga SENSACIONES!.

15.11.06

identiKit

Así como el Detective comienza su búsqueda, tras los indicios que deja su sospechoso, impulsado un poco por la intuición y otro poco por el sentido común, el Arquitecto encara con el mismo rigor la búsqueda de los suyos para su obra.
Existe un lugar, un entorno y un contexto, y cuando se empieza a proyectar, se tiene que hacer de manera tal que estas variables sean condicionantes para que el edificio dialogue de la mejor manera con su alrededor.
Esto no quiere decir que se mimetice, ni que se clone lo existente, quiere decir que se empieza con la búsqueda de IDENTIDAD. Para eso nos posicionamos en el terreno, ajustamos el lente, y empezamos a detectar rasgos, marcas, genes, patrones, cicatrices, que el lugar nos brinda. Hay cosas que se repiten sin variar la escala, estamos cerca! ya tenemos la posición, la forma y su materialidad!